{"id":135,"date":"2023-04-21T02:44:47","date_gmt":"2023-04-21T02:44:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.larpwright.eu\/?page_id=135"},"modified":"2023-05-15T04:48:02","modified_gmt":"2023-05-15T04:48:02","slug":"meta-techniques","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.larpwright.eu\/de\/mechanics\/meta-techniques\/","title":{"rendered":"Meta-Techniken"},"content":{"rendered":"<p class=\"has-background\" style=\"background-color:#a9ccee\"><em>Meta-Techniken bezeichnen Regeln f\u00fcr die Kommunikation au\u00dferhalb des Spiels (&#8222;Meta&#8220;), z.B. Sicherheitsw\u00f6rter. Sie betreffen die Kommunikation zwischen Spielenden, nicht zwischen Charakteren. Im Folgenden finden Sie einige Beispiele. <\/em><br><em>Die beiden Abschnitte (Sicherheitsw\u00f6rter und diskrete Kalibrierung) sind mit HTML-Ankern versehen, so dass Sie direkt auf sie verlinken k\u00f6nnen (#safetywords, #calibration).<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"safetywords\">Kalibrierung (deutlich, alias Safety Words)<\/h3>\n\n\n\n<p>Eine der <mark><strong><mark style=\"background-color:#EEEADD\" class=\"has-inline-color\">grundlegenden Regeln<\/mark><\/strong><\/mark> dieses Larps betrifft die Sicherheit der Spieler*innen. W\u00e4hrend des Spiels sollten die Spielenden auf sich selbst achten und sich f\u00fcr oder gegen Szenen oder Spielsituationen entscheiden, die zu dem passen, was sie erleben wollen (innerhalb oder au\u00dferhalb ihrer Komfortzone). Die Teilnehmenden sollten auch auf diskrete und deutliche Signale ihrer Mitspielenden achten. Vor allem, wenn etwas Unerwartetes passiert, sollten die Spieler*innen jedoch die unten stehenden Sicherheitsworte verwenden.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<p id=\"cut\"><strong>Cut<\/strong>:<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Alle Teilnehmenden k\u00f6nnen jederzeit laut &#8222;Cut!&#8220; sagen, wenn sie das Gef\u00fchl haben, dass ihre k\u00f6rperlichen oder geistigen Grenzen \u00fcberschritten wurden. Das gesamte Spiel um die Person herum sollte unterbrochen werden und man sollte sich um die Person k\u00fcmmern. Das Spiel darf erst dann wieder aufgenommen werden, wenn die Person sagt, dass es in Ordnung ist oder wenn sie den Spielbereich verlassen hat. Fragt nicht nach dem Grund f\u00fcr die Unterbrechung, da dies sehr pers\u00f6nlich sein kann.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<p id=\"brake\"><strong>Brake<\/strong>:<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Wenn jemand das Gef\u00fchl hat, dass Grenzen noch nicht \u00fcberschritten wurden, die Person aber bef\u00fcrchtet, dass sie \u00fcberschritten werden, kann sie &#8222;Brake!&#8220; sagen. Die Spielenden um sie herum sollten sich dann ein wenig zur\u00fcckhalten und der Person die M\u00f6glichkeit geben, sich aus der Situation herauszuspielen. Das Spiel wird fortgesetzt, aber mit geringerer Intensit\u00e4t.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"calibration\">Kalibriering (diskret)<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<p id=\"cross-out\"><strong>Aus-X-en<\/strong>:<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Anstatt &#8222;Cut&#8220; oder &#8222;Brake&#8220; zu verwenden, um das Spiel zu stoppen oder zu \u00e4ndern, wenn ihre Komfortzone bedroht ist, k\u00f6nnen Spieler*innen eine Szene verlassen, indem sie sich &#8222;aus-X-n&#8220;. Die betreffende Person kreuzt die Arme vor sich und legt die H\u00e4nde flach auf die Schultern. Nachdem sie sich vergewissert hat, dass die anderen Spieler*innen sie dabei gesehen haben, verl\u00e4sst sie die Szene. Dies signalisiert den anderen Teilnehmenden, dass man als Spieler*in &#8222;genug gesehen&#8220; hat, aber ihren Spielfluss nicht unterbrechen m\u00f6chte, und stellt gleichzeitig sicher, dass die Person als Spieler*in die Szene verl\u00e4sst, und nicht der Charakter.<\/p>\n\n\n\n<p>Charaktere k\u00f6nnen einen aus-ge-X-te Spieler*innen nicht wahrnehmen, wenn sie sich zwischen Locations bewegen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Meta-Techniken bezeichnen Regeln f\u00fcr die Kommunikation au\u00dferhalb des Spiels (&#8222;Meta&#8220;), z.B. Sicherheitsw\u00f6rter. Sie betreffen die Kommunikation zwischen Spielenden, nicht zwischen Charakteren. Im Folgenden finden Sie einige Beispiele. Die beiden Abschnitte (Sicherheitsw\u00f6rter und diskrete Kalibrierung) sind mit HTML-Ankern versehen, so dass Sie direkt auf sie verlinken k\u00f6nnen (#safetywords, #calibration). 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